Aproveitando seu espaço na Game Developers Conference, que acontece durante esta semana em São Francisco, o Google anunciou o Google Stadia. O serviço que nasceu do Project Stream, é uma espécie de Netflix para jogos, e será disponível para que os jogadores acessem via navegador, smart TV, chromecast ou em seu aparelho de celular via app.

O anuncio aconteceu na tarde desta terça-feira (19) e deixou o universo gamer com muitas duvidas a cerca de como funcionará a nova plataforma, fizemos esse post para tirar algumas delas.
Precisarei de um controle especifico?
Não necessariamente, o serviço será compatível com praticamente todos controles, teclados e mouses já existentes no mercado, mas tem um controle específico e que recebeu o nome de Stadia Controller. Ele tem um visual muito semelhante ao Pro Controller do Nintendo Switch, mas com a adição de um botão para iniciar o compartilhamento no YouTube e outro para chamar o Assistente.

Qual será a resolução máxima utilizada no serviço?
O Stadia promete que entrega jogos em 1080p com 60fps (frames por segundo) neste momento de testes. No lançamento ele trabalhará com 4K, HDR, 60 fps e, no futuro, vai até 8K com 120 quadros por segundo.
Quando de banda de internet terei de usar para ter acesso ao serviço?
Analistas estimam que o minimo para ter uma boa usabilidade seja de uma banda de 30mb de download e 6mb upload para jogos mais pesados, apesar de a empresa ainda não ter revelado a quantidade minima.
Ele terá jogos exclusivos?
Sob comando de Jade Raymond com destaque para seus trabalhos na Sony, Electronic Arts e Ubisoft (especialmente no começo da franquia Assassin’s Creed), Stadia também será um estúdio de desenvolvimento para títulos exclusivos. O nome da desenvolvedora é Stadia Games and Entertainment, mas ainda não foram divulgados planos para os primeiros títulos da empresa, nos resta aguardar.
Como será a politica adotada para Live-Streaming?
Sim, um dos recursos mais interessantes e convidativos do Stadia é que a plataforma permitirá que um streamer que está jogando e transmitindo via YouTube, abra um espaço do jogo para jogar com espectadores selecionados. Em outro, chamado State Share, será possível enviar um link para uma pessoa que carrega um ponto específico do jogo e o jogo continua daquele ponto em diante e direto do chrome, imagina jogar uma partida com seu streamer favorito?
Quando será o lançamento no Brasil?
A data de lançamento do serviço ainda não foi revelada, mas sabe-se que acontecerá ainda esse ano no Canadá, Estados Unidos, Reino Unido e alguns países da Europa, e não foi anunciado se o jogo terá disponibilidade para nossa região, até o o momento. Não há informações sobre preços, o Google diz que mais de 100 estúdios de criação já estão com o kit de desenvolvimento para levar seus jogos para o Stadia, então é apenas uma questão de tempo até que eles anunciem o lançamento.
Confira o vídeo de apresentação do game:
https://www.youtube.com/watch?v=AffodEEF4ho
Informações adicionais:
A AMD, responsável por entregar o hardware, diz ser mais potente já feito para uma plataforma de jogos, superando os atuais lideres do mercado, o PS4 Pro e no Xbox One X. Em números, o console da Sony marcou 4,2 teraflops, contra 6 teraflops no Xbox One X, enquanto que o hardware do Stadia (dentro do servidor) fez 10 teraflops.

Cada hardware pro Stadia terá 16 GB de RAM e um processador 86 bits personalizado da AMD que rodará em 2.7 GHz, operado por Linux, com suporte para rodar Vulkan e que já opera nas engines Unreal e Unity. O primeiro jogo que foi confirmado para a plataforma do Google é Doom Eternal, que rodará em 4K, HDR e 60 fps. Além do Stadia, o jogo será lançado para PS4, Switch, Xbox One e PC.

Ansiosos? Nós também. Deixa aqui o que você espera dessa nova plataforma de games do Google:





